English  |  正體中文  |  简体中文  |  Items with full text/Total items : 75035/106099 (71%)
Visitors : 19429546      Online Users : 555
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version
    Please use this identifier to cite or link to this item: http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/112433


    Title: 遊戲產業智慧財產權相關議題研究
    Research on intellectual property rights related issues of the video game industry
    Authors: 廖蘊瑋
    Liao, Yun Wei
    Contributors: 宋皇志
    廖蘊瑋
    Liao, Yun Wei
    Keywords: 遊戲產業
    電子遊戲
    智慧財產權
    專利權
    著作權
    Date: 2017
    Issue Date: 2017-08-31 12:29:12 (UTC+8)
    Abstract: 近年來隨著網際網路的普及與科技的進步,以家用電視遊戲機、個人電腦遊戲、線上遊戲、手機遊戲等為主之遊戲產業亦蓬勃發展,電子遊戲結合數位、網路與社交,更逐漸成為現代人生活娛樂不可或缺的一部分。不論國內外之遊戲業者,皆爭相開發新款遊戲欲搶攻遊戲消費市場,因此如何保護遊戲業者投入大量資源與成本開發的電子遊戲、如何藉由智慧財產權保護電子遊戲的內容物,並避免他人抄襲、重製等等搭便車之行為,對於遊戲業者而言即屬重要。
    台灣的遊戲業者大致分為大型遊戲公司及小型獨立遊戲工作室,然而因資源相對不足、自行研發成本高,起初大型遊戲公司多以代理國外之電子遊戲為主。而近幾年來隨著大型遊戲公司轉向自行開發遊戲,以及個人或小型團隊為主的獨立遊戲工作室之興起,點亮了台灣遊戲產業未來的曙光。因此如何以智慧財產權制度充分保護我國國內開發之電子遊戲,對台灣遊戲產業之發展即越趨重要。我國法院早期關於電子遊戲智慧財產權之爭議案件多為盜版光碟,而隨著電子遊戲技術之變遷與時代的演進,以架設遊戲外掛程式、私人遊戲伺服器等等侵權爭議亦逐漸增加,然而至今我國法院實務中有關電子遊戲智慧財產保護與侵權判斷標準不明確、亦未建立完善機制,不利於我國遊戲產業之發展。
    因此本文歸納出電子遊戲智慧財產權之保護與侵權相關議題,並以2016年全球前兩大遊戲產值國—美國與中國大陸之法院實務見解為主軸,比較台灣法院對於電子遊戲相關案例之見解,藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲智慧財產權保護之未來方向。
    關於產業面之分析,本文先於第二章論述電子遊戲產業本身,包括電子遊戲之定義、電子遊戲之種類、全球遊戲產業之發展概況及台灣遊戲產業之概況與未來發展。而關於智慧財產法律層面之分析,本文於第三章、第四章則以專利權及著作權為討論核心。第三章關於專利權之保護,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲專利權適格性及專利侵權行為之見解,包括電腦程式之專利適格性、遊戲商業方法之專利適格性、遊戲玩法或遊戲規則之專利適格性,並分析電子遊戲設計專利之專利適格性及侵權判斷。而第四章關於著作權之爭議,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲中各類型著作權之適格性爭議,包括電子遊戲之整體、執行電子遊戲之電腦程式語言、遊戲名稱、角色人物名稱、角色人物對話、遊戲玩法或遊戲規則、虛擬遊戲角色人物、遊戲中的美術元件、背景音樂等,並探討近年來電子遊戲著作權之侵權爭議,包括玩家行為、外掛程式、私自架設伺服器、遊戲畫面之截圖、遊戲攻略、遊戲直播、遊戲之改作等等,以及與合理使用制度間之關聯。
    希冀藉由本文歸納之研究結果與淺見,能提供我國法院及遊戲產業實務關於電子遊戲智慧財產權保護之參考,進而使台灣更重視遊戲產業之智慧財產權法律與佈局,從而引領台灣的遊戲產業走向國際。
    Reference: 一、中文文獻

    書籍
    (一)繁體中文
    大瀧令嗣、陳彥夫、王姵嵐,(2014年)。電子遊戲產業概論。臺北市:翰蘆圖書出版有限公司。
    李易鴻,(2016年)。2016台灣遊戲市場白皮書。臺北市:財團法人資訊工業策進會。
    林於勝,(2004年)。遊戲產業現況與發展趨勢分析。臺北市:財團法人資訊工業策進會。
    財團法人資訊工業策進會,(2016年)。2015台灣數位內容產業年鑑。臺北市:財團法人資訊工業策進會。
    財團法人資訊工業策進會,(2010年)。2010台灣數位內容產業年鑑。臺北市:財團法人資訊工業策進會。
    許桂芬、資訊電子產業研究團隊,(2016年)。全球PC Game市場概況與玩家偏好分析。臺北市:財團法人資訊工業策進會。
    陳建勳,(2005年)。遊戲人工智慧。臺北市:學貫行銷股份有限公司。
    傅鏡暉,(2004年)。線上遊戲產業之道:數位內容、營運經驗。臺北市:上奇科技。
    楊智傑,(2014年)。專利法。臺北市:新學林。
    戴群達、謝子樵,(2010年)。數位遊戲之創新應用發展趨勢。臺北市:經濟部。
    羅明通,(2014年)。著作權法論І。臺北市:三民書局股份有限公司。
    (二)簡體中文
    李瑞森,(2015年)。遊戲專業概論。北京市:清華大學出版社。

    期刊論文
    (一)台灣期刊
    李治安,(2013年)。故事角色的第二人生:論著作權法對故事角色之保護。智慧財產權月刊,總號:169,頁107。
    吳煜賢,(2002年)。試析入世後的中國大陸對於鄰接權的保護(上),智慧財產權,47卷期,頁49-55。
    陳龍昇,(2012年)。由美國Bilski v. Kappos案探討商業方法發明之專利適格性,臺北大學法學論叢,卷84,頁258。
    陳龍昇,(2014年)。由美國聯邦最高法院Alice v. CLS bank案探討電腦軟體專利適格性,萬國法律,卷A63000196,頁14。
    曾俊洲,(2016年)。遊戲軟體出版業景氣動態報告,台灣經濟研究院產經資料庫,頁6。
    曾俊洲,(2017年)。遊戲軟體出版業之現況與展望,台灣經濟研究院產經資料庫,頁5。
    羅明通,(2009年)。思想與表達之區別、合併及電腦程式侵權判斷之步驟--最高法院94年度臺上字第1530號刑事判決評析,科技法學評論,6卷2期,頁27。
    (二)中國大陸期刊
    王遷,(2016年)。網路遊戲直播的著作權問題研究,電子智慧財產權,第2期,頁13-14。
    許安碧,(2017年)。網路遊戲直播中的著作權問題探究,政法學刊,34 卷1 期,頁15。
    張曉津,(2006年)。電腦軟體著作權侵權判斷問題研究,智慧財產權,1期,頁23。
    沈熙菱,(2016年)。網路遊戲賽事中玩家的法律地位——耀某訴鬥某直播侵權案之反思,法制與社會,7期,頁74。
    周高見、田小軍、陳謙,(2016年)。網路遊戲直播的版權法律保護探討,中國版權,1期,頁55。
    祝建軍,(2017年)。網路遊戲直播的著作權問題研究,智慧財產權,1期,頁29。
    袁博,(2015年)。遊戲攻略使用遊戲畫面屬於“合理使用”嗎?—我國首例遊戲攻略版權案評析,中國版權,1期,頁52。
    崔智偉,(2016年)。電子競技遊戲網路直播相關著作權問題研究,公民與法,4期,頁52。
    謝琳,(2017年)。網路遊戲直播的著作權合理使用研究,智慧財產權,1期,頁36。
    潘濱,(2016年)。論遊戲直播的著作權侵權行為,法制博覽,24期,頁12-13。

    博碩士學位論文
    徐濤(2005年)。中國遊戲產業成長分析,北京清華大學,新聞與傳播學院,中國北京市。

    法院判決
    (一)台灣法院
    臺灣高等法院95年度上更(二)字第604號刑事判決。
    智慧財產法院98年度刑智上更(一)字第45號刑事判決。
    智慧財產法院100年度刑智上易字第22號刑事判決。
    智慧財產法院100年民著訴字第55號民事判決。
    智慧財產法院100年度刑智上易字第74號刑事判決。
    智慧財產法院101年度刑智上訴字第42號刑事判決。
    智慧財產法院102年度刑智上更(一)字第9號刑事判決。
    智慧財產法院104年度刑智上易字第77號刑事判決。
    智慧財產法院104年度刑智上更(二)字第2號刑事判決。
    智慧財產法院105年度刑智上更(三)字第1號刑事判決。
    最高法院92年度台上字第1520號刑事判決。
    最高法院95年度台上字第4259號刑事判決。
    最高法院97年度臺上字第1587號刑事判決。
    最高法院97年度臺上字第1587號刑事判決。
    最高法院97年度臺上字第130號刑事判決。
    最高法院102年度臺上字第4828號刑事判決。
    最高法院104年度臺上字第158號刑事判決。
    最高法院104年度臺上字第3934號刑事判決。
    (二)中國大陸法院
    上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第23號民事判決書。上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)終字第43號民事判決書。
    上海市浦東新區人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號民事判決書。
    上海市普陀區人民法院(2015)普民三(知)初字第324號民事判決書。
    上海知識產權法院(2015)滬知民終字第641號民事判決書。
    上海知識產權法院(2016)滬73民終190號民事判決書。
    北京市朝陽區人民法院(2014)朝民(知)初字第30357號民事判決書。
    北京市朝陽區人民法院(2014)朝民初字第11673號民事判決書。
    北京知識產權法院(2014)京知民初字第1號民事判決書。
    北京市海澱區人民法院(2015)海民(知)初字第32202號民事判決書。
    北京市大興區人民法院(2015)大民(知)初字第17452號民事判決。
    北京市石景山區人民法院(2015)石刑初字第180號刑事判決書。
    北京市海澱區人民法院(2015)海民(知)初字第7452號民事判決書。
    北京知識產權法院(2015)京知民終字第601號民事判決書。
    北京知識產權法院(2015)京知民終字第1619號民事判決書。
    江蘇省常州市鐘樓區人民法院(2016)蘇0404刑初字第250號刑事判決書。
    重慶市渝北區人民法院(2015)渝北法刑初字第01309號刑事判決書。
    浙江省台州市中級人民法院(2014)浙台知刑終字第4號刑事裁定書。
    黑龍江省大慶市薩爾圖區人民法院(2015)薩刑初字第282號刑事判決書。
    湖南省長沙市中級人民法院(2014)長中民五初字第01257號民事判決書。
    廣東省高級人民法院(2010)粵高法民三終字第270號判決書。
    廣東省高級人民法院(2013)粵高法民三終字第404號民事判決書。
    廣東省高級人民法院(2014)粵高法民三終字第555號民事判決書。
    廣東省深圳市南山區人民法院(2015)深南法知刑初字第3號刑事判決書。

    行政機關函釋
    內政部中華民國81年6月10日台(81)內著字第八一八四○○二號公告。
    經濟部智慧財產局台(83)內著字第8307425號解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件970509a解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件970813解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件990802解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件980804a解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件991012解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件991216解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1010410解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1020605解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1030505解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1040605解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1041202解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1050429解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1050512b解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1050823b解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1051111解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1060531解釋令函。
    經濟部智慧財產局電子郵件1060629解釋令函。

    網際網路
    (一)繁體中文網站
    2018台北電玩展獨立遊戲參展列表,上網日期2017年7月8日,檢自:http://taipeigameshow.biz/exhibitor_list.php?lang=c。
    大宇資訊官方網站,上網日期2017年7月1日,檢自:http://group.softstar.com.tw/about/About/about1_02.aspx。
    公開資訊觀測站,上網日期2017年7月1日,檢自:http://mops.twse.com.tw/mops/web/index。
    中華民國專利檢索系統,上網日期2017年7月10日,檢自:http://twpat.tipo.gov.tw/。
    中華網龍官方網站,上網日期2017年7月2日,檢自:https://www.chinesegamer.net/web/about.asp。
    中國國家知識產權局專利檢索系統,上網日期2017年7月10日,檢自:http://www.pss-system.gov.cn/。
    加點音樂誌,報告老師!國產恐怖遊戲《返校》配樂惹哭開發者,上網日期2017年3月20日,檢自:https://blog.addmusic.tw/2017/01/13/。
    全民Coding,第一次學程式語言,到底該選哪個語言?,上網日期2017年7月4日,檢自:https://coder01.com/blog/。
    行政院數位內容產業發展行動計畫,上網日期2017年6月25日,檢自:http://www.ey.gov.tw/Upload/RelFile/27/73750/010414534271.pdf。
    百度百科,「啟動碼」定義,上網日期2017年4月15日,檢自:http://baike.baidu.com/item/%E6%BF%80%E6%B4%BB%E7%A0%81。
    曲建仲,虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)─虛實交織的世界,上網日期2017年7月8日,檢自:http://scimonth.blogspot.tw/2016/10/vrarmr.html。
    宇峻奧汀官方網站,上網日期2017年4月12日,檢自:http://www.userjoy.com.tw/002_about_chronicle.htm。
    每日頭條,遊戲生命週期分析:兼顧遊戲生命週期與遊戲用戶生命週期,上網日期2017年7月2日,檢自:https://kknews.cc/game/vom4q.html。
    李易鴻,2016台灣獨立遊戲開發大調查,上網日期2017年2月23日,檢自:https://www.slideshare.net/manuelridersith/2016-57911097。
    李易鴻,2016臺北電玩展獨立遊戲展區觀察筆記,上網日期2017年7月2日,檢自:https://rocket.cafe/talks/39502。
    肖輝龍,網遊企業成立反盜版聯盟 指向維權滯後痛點,上網日期2017年7月3日,檢自:http://mini.eastday.com/a/161126134911036.html。
    欣欣,手遊生命週期發展規律:留存率持續走低,50%的流水在第一個月產生,上網日期2017年7月2日,檢自:http://www.nadianshi.com/2016/06/122953。
    何佩珊,既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲,上網日期2017年7月3日,檢自:https://www.bnext.com.tw/article/44191/sunhead-games-believe-their-choice。
    《花千古》手機遊戲官方網站,《花千骨》電視劇同名授權手遊/頁遊確定年底登臺,上網日期2017年7月4日,檢自:http://g.kiyu.tw/huaqiangushouyoutw/news/347941.html。
    林漢文,UGC用戶生產內容魅力無窮,上網日期2017年7月6日,檢自:http://innoservice.org/1743/ugc%E7%94%A8%E6%88%B6%E7%94%9F%E7%94%A2%E5%85%A7%E5%AE%B9%E7%9A%84%E9%AD%85%E5%8A%9B/。
    周樹林,數位遊戲產業發展趨勢,上網日期2017年6月18日,檢自:https://mic.iii.org.tw/Industryobservation_MIC02views.aspx?sqno=67。
    美國專利商標局(USPTO)專利檢索網站,上網日期2017年7月10日,檢自:http://patft.uspto.gov/netahtml/PTO/index.html。
    浮士德的噩夢遊戲官方網站,上網日期2017年7月3日,檢自:http://faustsalptraum-zh.weebly.com/。
    徐仁全,台灣遊戲業穀底翻升 過去代理「賠」玩現在自製自玩,上網日期2017年6月30日,檢自:https://www.gvm.com.tw/Boardcontent_14315.html。
    陳宥恆,電競產業帶動PC相關週邊需求起 有助LED市場發展,上網日期2017年7月7日,檢自:http://digitimes.com.tw/tech/rpt/rpt_show.asp?cnlid=3&pro=y&proname=ir+led%c0%b3%a5%ce%a6h%a4%b8&cat=led&v=20161206-274。
    徐聖倫,台灣麥塊抄正版 17萬創世神玩完了,上網日期2017年6月18日,檢自:http://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1038396。
    財團法人台灣網路資訊中心,2016年台灣寬頻網路使用調查報告,上網日期2017年7月12日,檢自:https://www.twnic.net.tw/download/200307/20160922e.pdf。
    接力棒遊戲工作室官方網站,上網日期2017年7月8日,檢自:https://www.gellybomb.com。
    許世穎、吳柏緯,白色恐怖遊戲《返校》改編拍電影,上網日期2017年6月30日,檢自:http://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1112633。
    智冠科技官方網站,上網日期2017年7月12日,檢自:http://www.soft-world.com/About/History?EKind=1。
    張慧雯,傳奇提告侵權 大宇遊戲:僅代理並非製作者,上網日期2017年6月18日,檢自:http://news.ltn.com.tw/news/business/breakingnews/1595729。
    等等,那些年我們的獨立遊戲夢:台灣獨立開發者的崛起,上網日期2017年6月30日,檢自:https://baijia.baidu.com/s?old_id=500257。
    曾仁凱,銷量估千萬台 任天堂供應鏈沾光,上網日期2017年7月2日,檢自:https://money.udn.com/money/story/5612/2040108。
    曾俊洲,台灣遊戲產業的發展現況與未來景氣展望,上網日期2017年7月2日,檢自:http://www.tier.org.tw/achievements/pec3010.aspx?GUID=0b8cb47c-bec3-4c80-9d7b-a076ce2b5101。
    曾靉,五大秘訣,讓 Supercell 鎖住全球一億玩家的心!,上網日期2017年7月5日,檢自:https://www.bnext.com.tw/article/39983/BN-2016-06-22-010822-117。
    葛冬梅、林誠夏,淺論程式源碼與目的碼在自由開源軟體授權條款裡的同與異,上網日期2017年7月4日,檢自:https://www.openfoundry.org/tw/legal-column-list/9272-the-coherent-and-difference-of-obligation-clauses-of-source-code-and-object-code-in-foss-licenses。
    新浪科技,谷歌稱Android活躍用戶總數已達14億人,上網日期2017年7月7日,檢自:http://tech.sina.com.cn/i/2015-09-30/doc-ifxifmki9627816.shtml。
    楊智傑,商業方法電腦軟體之專利適格性-2014年Alice v. CLS Bank案剖析,上網日期2017年7月4日,檢自: http://www.naipo.com/Portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Infringement_Case/publish-99.htm。
    經濟部智慧財產局,專利審查基準,第二篇發明專利實體審查,第十二章電腦軟體相關發明,上網日期2017年6月25日,檢自: https://www.tipo.gov.tw/public/Attachment/742814402497.pdf。
    經濟部智慧財產局,專利侵權判斷要點,第二篇第一章設計專利侵權判斷流程,上網日期2017年3月25日,檢自:https://www.tipo.gov.tw/public/Attachment/692110242332.pdf。
    經濟部智慧財產局專利Q&A,發明專利、新型專利、設計專利有何不同?,上網日期2017年7月8日,檢自:https://www.tipo.gov.tw/ct.asp?xItem=502699&ctNode=7633&mp=1。
    鄭少凡,曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年,上網日期2017年7月2日,檢自:https://www.watchinese.com/article/2013/4934。
    維基百科,「外掛程式」定義,上網日期2017年5月11日,檢自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E4%BB%B6。
    維基百科,「遊戲外掛」定義,上網日期2017年5月11日,檢自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%A4%96%E6%8C%82#.E9.81.8A.E6.88.B2.E5.A4.96.E6.8E.9B.E7.9A.84.E5.BD.B1.E9.9F.BF。
    數位內容產業推動服務網,上網日期2017年1月12日,檢自:http://dcipo.org.tw/。
    劉芳妙,新PS4來了 今國光進補,上網日期2017年7月2日,檢自:https://udn.com/news/story/7253/1917038。
    盧美慈,超人不會飛?--從超人授權事件看角色著作權爭議,上網日期2016年12月15日,檢自:http://creativecommons.org.tw/blog/20111031#_ftn6。
    謝京蓓,2016年台灣AR/VR產業重要事件回顧:步伐緩慢,但生態系正在逐漸成形!,上網日期2016年7月2日,檢自:https://www.bnext.com.tw/article/42600/review-2016-taiwan-ar-vr-industry-key-events。
    檢索資料庫Patentcloud,上網日期2017年4月25日,檢自:https://www.patentcloud.com/。
    顏理謙,大宇資訊持續發揮IP力,《仙劍》、《軒轅劍》網路大電影今年啟動,上網日期2017年6月30日,檢自:https://www.bnext.com.tw/article/44908/softstar-entertainment-will-produce-two-internet-movies-this-year。
    ALAN CHOW,獨立遊戲製作團隊大解秘!專訪赤燭遊戲,香港電子競技有限公司,上網日期2017年3月20日,檢自:http://hkesports.com/w72_20160621_m_t14_01/。
    Blake,大宇攜手東京電視台,2017 年推出《軒轅劍 蒼之曜》動畫,上網日期2017年7月1日,檢自:https://ccc.technews.tw/2015/12/14/xuan-yuan-sword-animation-2017/。
    Candy crush saga官方網站,上網日期2017年7月4日,檢自:http://candycrushsaga.com/en/。
    Chevelle.fu,與從事遊戲業朋友的閒聊,看臺灣遊戲產業為何陷入泥沼,上網日期2017年7月3日,檢自:https://www.cool3c.com/article/70411。
    Chris,臺北遊戲開發者論壇 TGDF 現場報導:獨立遊戲怎麼募資?又該怎麼進軍中國?,上網日期2017年7月3日,檢自:https://www.inside.com.tw/2017/06/30/taipei-game-developers-forum-2。
    Cooper,從狀告Niantic到Pokémon GO來不來台灣,一探專利撰寫的重要性,上網日期2017年7月3日,檢自:http://technews.tw/2016/07/29/lets-talk-about-tech-patent/。
    DIGITIMES企劃,體感偵測在人機互動領域的創新應用,上網日期2017年2月22日,檢自:http://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&packageid=7654&id=0000346318_x0026k6l2gta097b5bucx&cat=10&ct=1。
    DIGITIMES企劃,動作擷取追蹤的嵌入式體感控制新技術,上網日期2017年7月8日,檢自:http://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?cnlid=1&cat1=20&cat2=40&id=0000359714_JKR6SMBY2B3ZPT3GM5SUW#ixzz4mCKVM7ru。
    HTC官方網站,HTC VIVE UNBOUND 宏達無限 開發者峰會正式登場,上網日期2017年7月8日,檢自:https://www.htc.com/tw/about/newsroom/2015/2015-12-18/。
    iTunes官方網站,上網日期2017年7月7日,檢自:https://itunes.apple.com/tw/app/apple-store/id375380948?l=zh。
    Microsoft Xbox台灣官方網站,上網日期2017年7月2日,檢自:http://www.xbox.com/zh-TW/xbox-one-s?xr=shellnav。
    Nintendo 3DS官方網站,上網日期2017年7月8日,檢自:http://www.nintendo.com/3ds/what-is-nintendo-3ds。
    Vermilion,「單機的夥伴,遊戲人工智慧:開發不易發展慢,遊戲最難突破的障礙」,上網日期2017年2月22日,檢自:http://www.techbang.com/posts/17688-single-partner-in-game-artificial-intelligence-development-is-not-easy-to-develop-slowly-most-difficult-to-break-through-the-obstacles-of-the-game-114-feature-story-on-the-edit-custom-computer-king-day。
    (二)簡體中文網站
    人民網,影視IP再現遊戲改編熱潮 IP開發不應忽視原創,上網日期2017年7月7日,檢自:http://jiangsu.china.com.cn/html/tech/yx/5166651_1.html。
    方明東,從“金庸小說改編案”看遊戲行業的版權風險,上網日期2017年7月7日,檢自:https://www.zhihedongfang.com/2015/08/12735。
    中國版權保護中心官網,上網日期2017年7月27日,檢自:http://www.ccopyright.com.cn/。
    中國著作權登記系統,上網日期2017年7月27日,檢自:http://www.ccopyright.com.cn/。
    中華人民共和國最高人民法院(2000)知終字第4號民事判決書,上網日期2017年6月26日,檢自:http://www.cpahkltd.com/UserFiles/Cases100/chinese/C081.Pdf。
    中華人民共和國國家知識產權局令,國家知識產權局關於修改〈專利審查指南〉的決定(第68號),上網日期2017年7月4日,檢自:http://www.sipo.gov.cn/zwgg/jl/201403/t20140314_916952.html。
    中華人民共和國國家知識產權局令,關於修改<專利審查指南>的決定(2017)(第74號),上網日期2017年7月4日,檢自:http://www.sipo.gov.cn/zwgg/jl/201703/t20170302_1308618.html。
    北京市高級人民法院智慧財產權參閱案例,電子遊戲攻略中未經授權使用遊戲畫面的行為構成侵權,上網日期2017年5月11日,檢自:http://www.bjcourt.gov.cn/article/newsDetail.htm?NId=25000088&channel=100015003。
    法制網,網路遊戲動漫產業發展迅速智慧財產權糾紛增多 北京法官剖析,上網日期2017年7月8日,檢自: http://www.legaldaily.com.cn/locality/content/2017-02/06/content_7001631.htm?node=37232。
    易觀智庫,2015-2016中國網路文學IP價值研究及評估報告,上網日期2017年5月17日,檢自: http://www.useit.com.cn/thread-11119-1-1.html。
    周高見、田小軍、陳謙,網路遊戲直播的版權法律保護問題研究,上網日期2017年6月25日,檢自: http://www.yidianzixun.com/article/0D684XnC。
    彭宏潔、田小軍、曹建峰,從暴雪訴外掛開發者看網路遊戲外掛中的法律問題,上網日期2017年6月2日,檢自:http://chuansong.me/n/2073620。
    韓芳,知產保護:提升遊戲產業核心競爭力,上網日期2017年7月4日,檢自:http://rmfyb.chinacourt.org/paper/images/2016-07/10/03/2016071003_pdf.pdf。
    攜景財富網,遊戲私服一年賺百萬 遊戲私服為何這麼賺錢?,上網日期2017年7月6日,檢自:http://biz.xiejing.com/marketing/ZhDIcE.html。
    MBA智庫,上網日期2017年7月6日,檢自:http://wiki.mbalib.com/wiki/PGC。
    Shixi,動漫遊戲侵權案兩年漲近8倍 法院建議提高判賠數額,上網日期2017年7月3日,檢自:http://www.youxichaguan.com/news/12715.html。

    其他
    中國大陸國家知識產權局,(2010年)。專利審查指南,知識產權出版社。
    中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)、國際數據公司(IDC),(2016年)。2016年中國遊戲產業報告-摘要版。

    二、英文文獻

    期刊
    Andrew Jankowich, (2006). Eulaw: The Complex Web of Corporate Rule-Making in Virtual Worlds, Tul. J. Tech. & Intell. Prop, 8.
    David Greenspan, (2014). MASTERING THE GAME Business and Legal Issues for Video Game Developers, WIPO, No. 959E, 21.
    James Puddington, (2015). Fair Play: Economic Justifications for Applying Fair Use to the Online Streaming of Video Games, B.U. J. Sci. & Tech. L., 21.
    Kenneth W. Eng, (2016). Virtual Goods: Who Owns Virtual Property?, Cardozo Arts & Ent. L.J., 34.
    Matthew R. Farley, (2010). Making Virtual Copyright Work, Golden Gate U. L. Rev., 41.
    Shigenori Matsui, (2016). Does It Have to Be A Copyright Infringement? Live Game Streaming and Copyright, Tex. Intell. Prop. L.J, 24.
    Tracey Tang & Vincent Wang, (2017). How to Protect Your Online Games in China, Cyberspace Lawyer, 22 NO. 4.
    W. Joss Nichols, (2007). Painting Through Pixels: The Case for A Copyright in Videogame Play, Colum. J.L. & Arts, 30.
    Yachi Chiang, (2005). The Diminishing Public Domain with Regard to the Copyright in the Digital Age, Journal of Cyber Culture and Information Society, 9.

    法院判決
    Gorham Mfg. Co. v. White, 20 L. Ed. 731 (1871).
    Atlas Mfg. Co. v. St. & Smith, 204 F. 398 (8th Cir. 1913).
    Whist Club v. Foster, 42 F.2d 782 (S.D.N.Y. 1929).
    Nichols v. Universal Pictures Corp., 45 F.2d 119 (2d Cir. 1930).
    Warner Bros. Pictures v. Majestic Pictures Corp., 70 F.2d 310 (2d Cir. 1934).
    Arnstein v. Porter, 154 F.2d 464 (2d Cir. 1946).
    Warner Bros. Pictures v. Columbia Broad. Sys., 216 F.2d 945 (9th Cir. 1954).
    Kitchens of Sara Lee, Inc. v. Nifty Foods Corp., 266 F.2d 541 (2d Cir. 1959).
    Scott v. WKJG, Inc., 376 F.2d 467, 469 (7th Cir. 1967).
    Sid & Marty Krofft Television Productions, Inc. v. McDonald's Corp., 562 F.2d 1157, 1164 (9th Cir. 1977).
    Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981).
    Atari, Inc. v. N. Am. Philips Consumer Elecs. Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982).
    Midway Mfg. Co. v. Bandai-Am., Inc., 546 F. Supp. 125, 138 (D.N.J. 1982).
    Stern Electronics, Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982).
    Williams Elecs., Inc. v. Artic Int'l, Inc., 685 F.2d 870 (3d Cir. 1982).
    Midway Mfg. Co. v. Artic Int'l, Inc., 704 F.2d 1009 (7th Cir. 1983).
    Midway Mfg. Co. v. Strohon, 564 F. Supp. 741 (N.D. Ill. 1983).
    Litton Sys., Inc. v. Whirlpool Corp., 728 F.2d 1423 (Fed. Cir. 1984).
    Broderbund Software, Inc. v. Unison World, Inc., 648 F. Supp. 1127 (N.D. Cal. 1986).
    M. Kramer Mfg. Co. v. Andrews, 783 F.2d 421 (4th Cir. 1986).
    Shaw v. Lindheim, 919 F.2d 1353 (9th Cir. 1990).
    Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of Am., Inc., 780 F. Supp. 1283 (N.D. Cal. 1991).
    Computer Assocs. Int'l, Inc. v. Altai, Inc., 982 F.2d 693 (2d Cir. 1992).
    Metro-Goldwyn-Mayer, Inc. v. Am. Honda Motor Co., 900 F. Supp. 1287 (C.D. Cal. 1995).
    CMM Cable Rep, Inc. v. Ocean Coast Properties, Inc., 97 F.3d 1504 (1st Cir. 1996).
    Sony Computer Entm't Am., Inc. v. Bleem, LLC, 214 F.3d 1022 (9th Cir. 2000).
    Murray Hill Publications, Inc. v. ABC Commc'ns, Inc., 264 F.3d 622 (6th Cir. 2001).
    Rice v. Fox Broad. Co., 330 F.3d 1170 (9th Cir. 2003).
    Davidson & Assocs. v. Jung, 422 F.3d 630 (8th Cir. 2005).
    Incredible Techs., Inc. v. Virtual Techs., Inc., 400 F.3d 1007 (7th Cir. 2005).
    Bragg v. Linden Research, Inc., 487 F. Supp. 2d 593, 612 (E.D. Pa. 2007).
    Capcom Co. v. MKR Grp., Inc., No. C 08-0904 RS, 2008 WL 4661479 (N.D. Cal. Oct. 20, 2008).
    Egyptian Goddess, Inc. v. Swisa, Inc., 543 F.3d 665 (Fed. Cir. 2008).
    Bilski v. Kappos, 130 S. Ct. 3218 (2010).
    MDY Indus., LLC v. Blizzard Entm't, Inc., 629 F.3d 928 (9th Cir. 2010).
    Evans v. Linden Research, Inc., 763 F. Supp. 2d 735, 740 (E.D. Pa. 2011).
    Mayo Collaborative Services v. Prometheus Laboratories,Inc., 132 S. Ct. 1289 (2012).
    Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc., 863 F. Supp. 2d 394 (D.N.J. 2012).
    Alice Corp. Pty. Ltd. v. CLS Bank Intern.,134 S.Ct. 2347 (2014).
    DDR Holdings, LLC v. Hotels.com, L.P., 773 F.3d 1245 (Fed. Cir. 2014).
    Klinger v. Conan Doyle Estate, Ltd., 755 F.3d 496 (7th Cir. 2014).
    Planet Bingo, LLC v. VKGS LLC., 576 Fed.Appx. 1005 (Fed. Cir. 2014).
    Inventor Holdings, LLC v. Gameloft, Inc., 135 F. Supp. 3d 239 (2015).
    Antonick v. Elec. Arts, Inc., 841 F.3d 1062 (9th Cir. 2016).
    In re Smith, 815 F.3d 816 (Fed. Cir. 2016).
    McRO, Inc. v. Bandai Namco Games Am. Inc., 837 F.3d 1299 (Fed. Cir. 2016).
    Performance Designed Prod. LLC v. Mad Catz, Inc., No. 16CV629-GPC(RBB), 2016 WL 3552063 (S.D. Cal. June 29, 2016).
    Treehouse Avatar LLC v. Valve Corp., 170 F. Supp. 3d 706 (D. Del. 2016).

    網際網路
    2016 Global Games Market Report-An Overview Of Trends & Insights, Retrieved Jun. 18, 2017, from: https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37 .
    Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360, Retrieved Jul. 2, 2017, from: https://news.xbox.com/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/#3kgCEWuLrQwjSFoO.99.
    Best Free Android Games, Retrieved Jun. 30, 2017, from: http://www.trustedreviews.com/best-free-mobile-games_round-up .
    Brookhaven National Laboratories official website, Retrieved 2017/1/18, from: https://www.bnl.gov/world/.
    Copyright Registration of Games, Retrieved Jun. 7, 2017, from: https://www.copyright.gov/fls/fl108.pdf .
    Exploit the Product Life Cycle, Retrieved Mar. 22, 2017, from: https://hbr.org/1965/11/exploit-the-product-life-cycle .
    Global unit sales of current generation video game consoles from 2008 to 2016 (in million units), Retrieved Jun. 28, 2017, from:
    https://www.statista.com/statistics/276768/global-unit-sales-of-video-game-consoles/ .
    Lara Croft picks up six Guinness world records, Retrieved Nov. 29, 2016, from: http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/7037574/Lara-Croft-picks-up-six-Guinness-world-records.html .
    Legacy servers among World of Warcraft community, Retrieved Jun. 3, 2017, from: https://www.change.org/p/mike-morhaime-legacy-server-among-world-of-warcraft-community?recruiter=522873458 .
    Magnavox Odyssey -first home video game console, Retrieved Jan. 18, 2017, from: http://www.pong-story.com/odyssey.htm .
    New movie screen allows for glasses-free 3-D at a larger scale, Retrieved Jul. 8, 2017, from: http://news.mit.edu/2016/glasses-free-3d-larger-scale-0725.
    Nintendo U.S. Official Website, Retrieved Jul. 2, 2017, from: http://www.nintendo.com/corp/history.jsp .
    Playstation Store Official Website, Retrieved Jul. 2, 2017, from: https://store.playstation.com/#!/zh-hant-tw/home/%E9%81%8A%E6%88%B2 .
    Range Govindan, Video Game Console Life Cycle: Buying Your Next One, Retrieved Jul. 2, 2017, from: http://www.apartmenttherapy.com/video-game-console-life-cycle-151785.
    Rise of Taiwan’s Indie Scene, Retrieved Jul. 3, 2017, from: http://www.gamasutra.com/blogs/HowardTsao/20160610/274737/Rise_of_Taiwans_Indie_Scene.php .
    Sony Interactive Entertainment official website, Retrieved Feb. 13, 2017, from: https://www.sie.com/corporate/history/1993_2002.html .
    United States Copyright Office, Retrieved Jul. 27, 2017, from: http://cocatalog.loc.gov/cgi-bin/Pwebrecon.cgi?DB=local&PAGE=First.
    United States Patent and Trademark Office, Subject Matter Eligibility, Retrieved May. 31, 2017, from: http://www.uspto.gov/sites/default/files/documents/ieg-july-2015-update.pdf .
    Worldwide digital games market: May 2017, Retrieved Oct. 15, 2016, from: https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/.

    其他
    USPTO, Manual of Patent Examining Procedure(2015).
    Description: 碩士
    國立政治大學
    科技管理與智慧財產研究所
    104364208
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0104364208
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[科技管理與智慧財產研究所] 學位論文

    Files in This Item:

    File SizeFormat
    420801.pdf2956KbAdobe PDF26View/Open


    All items in 政大典藏 are protected by copyright, with all rights reserved.


    社群 sharing

    著作權政策宣告
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback